Find de bobler, der holder gruppen oppe
Det er godt at samle tre bobler af samme farve. Men se først, hvad der hænger under dem. Fjerner du gruppen og bryder alle de nederste boblers forbindelser til loftet, falder de uanset farve.
En sprængt boble giver 10 point, mens en falden boble giver 20. En lille gruppe, der holder en stor klynge oppe, er derfor ofte mere værd end en stor farvegruppe ude til siden. Se også efter andre forbindelser: blot én tilbageværende forbindelse til toppen kan holde hele gruppen oppe.
Brug væggen til at komme forbi de nederste bobler
Den direkte vej til den rigtige farve kan være spærret. Se, om du kan skyde via en sidevæg. Nogle gange kan du på den måde nå de bærende bobler længere oppe eller ramme et frit hulrum.
Sammenlign gruppens placering med den åbning, du vil skyde igennem. Rammer boblen en gruppe på vejen, så prøv at ændre vinklen lidt. Hold passagen åben, så det næste skud også kan nå de øverste bobler.
Se på den næste boble
Den næste farve vises ved siden af den boble, du skal skyde. Du kan planlægge to træk: hvilken gruppe vil du ramme nu, og hvilken åbning skal være fri til den næste farve? Hvis du ikke kan fjerne en gruppe, så prøv at lægge boblen op ad en af samme farve. Så har du et par at bygge videre på.
Luk ikke den eneste vej til en øvre gruppe for at fjerne en tilfældig gruppe. En åben passage kan være mere værd allerede på næste skud.
Fejlskud tæller, indtil der kommer nye rækker
Et skud, der ikke fjerner en gruppe, bruger ét af dine tilladte fejlskud. Et skud, der fjerner en gruppe, ændrer ikke tælleren. Du får først alle dine fejlskud tilbage, når der tilføjes rækker, eller hele feltet er ryddet.
Hold øje med tælleren under feltet. Har du kun ét fejlskud tilbage, og hænger boblerne allerede langt nede, er det bedre at fjerne en sikker gruppe end at forsøge at ramme et svært hulrum. Der er ingen tidsgrænse. Du kan stoppe op og sammenligne dine muligheder.
Færre farver betyder flere nye rækker
Når den sidste boble af en farve er væk fra feltet, dukker farven ikke op i nye rækker, før hele feltet er ryddet. Det bliver lettere at finde farvegrupper, men næste gang tilføjes der to rækker. Forsvinder endnu en farve, bliver det tre. Det er grænsen, også selv om der er endnu færre farver tilbage.
Prøv derefter at få de resterende bobler til at falde eller rydde hele feltet. Fjern de bærende bobler øverst i god tid frem for at efterlade enkelte bobler langt nede. Flere nye rækker giver hurtigt mindre plads.
Et ryddet felt giver en ny chance
Et helt tomt felt giver yderligere 500 point. Spillet fortsætter med startrækkerne for din sværhedsgrad, alle dine tilladte fejlskud og alle allerede tilgængelige farver. Næste gang tilføjes der igen kun én række.
Din rekord afhænger både af, hvor mange bobler du får til at falde, og hvor mange af disse cyklusser du klarer. Start på »Begynder«, lær at finde de bærende bobler og bruge væggene, og prøv derefter en sværhedsgrad med færre tilladte fejlskud.