TOUT COMMENCE PAR TROIS BULLES…

Comment jouer à Bubble Shooter.

Réunissez les bulles de même couleur, faites-les rebondir sur les murs et faites tomber des groupes en retirant leur support.

Trois techniques à connaître

  1. Combinaison

    Réunissez les bulles de même couleur

    Trois bulles turquoise de même couleur qui se touchent3 de même couleur

    Visez un groupe et envoyez-y une bulle de la même couleur. Un groupe d’au moins trois bulles voisines de même couleur éclate. Chaque bulle éclatée rapporte 10 points.

    10 points par bulle
  2. Rebond

    Utilisez les murs

    Une bulle rebondit sur le mur de gauche et rejoint le groupe du haut

    Les bulles rebondissent sur les murs latéraux. Servez-vous de ces rebonds pour atteindre un groupe difficile d’accès ou, en ajustant bien votre tir, passer dans un espace étroit.

    Contournez les obstacles
  3. Chute

    Faites tomber des groupes

    Retirer le support rose fait tomber les bulles qui y sont rattachées

    Les bulles qui n’ont plus aucun lien avec le plafond tombent. Chaque bulle tombée rapporte 20 points. Vider tout le plateau donne un bonus de 500 points et fait revenir les rangées de départ, dans la même partie.

    20 points par bulle tombée

Choisissez votre difficulté

La difficulté détermine le nombre de couleurs et de rangées au départ, ainsi que le nombre de tirs manqués autorisés. Commencez en mode « Débutant » pour prendre vos repères. En modes « Intermédiaire » et « Expert », le plateau est plus rempli.

Conditions de départ des trois modes de difficulté
ModeCouleursRangéesTirs manqués
Débutant466
Intermédiaire574
Expert683

Avant le premier tir, un changement de difficulté dans les paramètres s’applique immédiatement. Si vous avez déjà tiré, vous pouvez commencer une nouvelle partie à la difficulté choisie ou continuer la partie en cours.

Quand les nouvelles rangées arrivent-elles ?

Il n’y a pas de chrono. Chaque tir qui n’élimine aucun groupe fait baisser le compteur de ratés restants d’une unité. Le nombre de tirs manqués autorisés entre deux ajouts reste fixe pendant toute la partie : 6 en mode « Débutant », 4 en mode « Intermédiaire » et 3 en mode « Expert ». Les tirs réussis ne font pas baisser ce compteur, mais ne le remontent pas non plus. Quand il arrive à zéro, une rangée s’ajoute en haut du plateau et le compteur repart à son maximum. Le nombre total de tirs n’est pas limité.

Si vous éliminez toutes les bulles d’une couleur, cette couleur ne revient plus dans les nouvelles rangées tant que vous n’avez pas vidé le plateau. Le prochain ajout passe alors à deux rangées. Après l’élimination d’une deuxième couleur, il passe à trois. Il n’y a jamais plus de trois rangées ajoutées à la fois.

Nouvelles couleurs et plateau vidé

La cinquième couleur se débloque après 1 500 points, la sixième après 5 000. Elle apparaît lors d’un ajout de rangées prévu, au plus tôt dix tirs après le début de la partie ou le déblocage précédent. Le mode « Intermédiaire » commence avec cinq couleurs ; le mode « Expert » utilise les six dès le départ.

Lorsque vous videz le plateau, vous gardez votre score et recevez un bonus. Les rangées de départ de la difficulté choisie reviennent, le compteur de ratés est rétabli et toutes les couleurs déjà débloquées réapparaissent. Le prochain ajout revient à une seule rangée. Si les bulles franchissent la limite du bas, la partie se termine.

Les commandes

SourisDéplacez la souris pour viser. Sur le plateau, appuyez sur le bouton puis relâchez-le pour tirer.
Écran tactileTouchez le plateau et faites glisser votre doigt pour viser. Relâchez-le pour tirer.
ClavierSélectionnez le plateau avec Tab. Les flèches ← et → ajustent la visée, Espace ou Entrée lance la bulle et Esc met le jeu en pause.

Taille du plateau et sauvegarde

La grille est choisie au début d’une nouvelle partie. Sur un grand écran, la version HD compte 17 bulles dans une rangée longue ; sur un écran plus petit, la grille standard en compte 10. Elle garde sa taille pendant toute la partie. Les records des deux formats sont réunis pour chaque difficulté.

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