TUTTO COMINCIA CON TRE…

Come si gioca a Bubble Shooter.

Unisci le bolle dello stesso colore, usa i rimbalzi sulle pareti e fai cadere i gruppi eliminando il loro sostegno.

Tre tecniche di base

  1. Combinazione

    Unisci bolle dello stesso colore

    Tre bolle turchesi dello stesso colore a contatto tra loro3 dello stesso colore

    Mira e lancia la bolla verso un gruppo dello stesso colore. Un gruppo di tre o più bolle vicine dello stesso colore scoppia. Ogni bolla scoppiata vale 10 punti.

    10 punti per bolla
  2. Rimbalzo

    Usa le pareti

    Una bolla rimbalza sulla parete sinistra e raggiunge il gruppo in alto

    La bolla rimbalza sulle pareti laterali. Così puoi raggiungere un gruppo difficile da colpire o, con una mira precisa, passare attraverso uno spazio stretto.

    Aggira gli ostacoli
  3. Caduta

    Fai cadere i gruppi

    Eliminando il sostegno rosa, cadono le bolle che vi erano collegate

    Le bolle che perdono tutti i collegamenti con il soffitto cadono. Ogni bolla caduta vale 20 punti. Svuotare il campo dà altri 500 punti e fa tornare le file iniziali nella stessa partita.

    20 punti per bolla caduta

Scegli la difficoltà

La difficoltà determina il numero iniziale di colori e file piene, e quanti tiri a vuoto puoi fare. Comincia da «Principiante» per prendere confidenza con il gioco, oppure scegli «Intermedio» ed «Esperto» per un campo più pieno.

Condizioni iniziali delle tre difficoltà
ModalitàColoriFileTiri a vuoto
Principiante466
Intermedio574
Esperto683

Se non hai ancora tirato, il cambio di difficoltà nelle impostazioni si applica subito. Dopo il primo tiro, puoi iniziare una nuova partita con la difficoltà scelta o continuare quella in corso.

Quando arrivano nuove file

Non c'è timer. Ogni tiro che non elimina un gruppo consuma un tentativo tra i tiri a vuoto consentiti. Il limite tra due aggiunte di file resta fisso per tutta la partita: 6 in «Principiante», 4 in «Intermedio» e 3 in «Esperto». I tiri riusciti non consumano tentativi e non restituiscono quelli già usati. Quando li esaurisci, viene aggiunta una fila in alto e il contatore riparte. Il numero totale di tiri non ha un limite.

Se elimini tutte le bolle di un colore, quel colore non ricompare nelle nuove file finché non svuoti il campo. La volta successiva vengono aggiunte due file; dopo aver eliminato un secondo colore, ne arrivano tre. Non vengono mai aggiunte più di tre file alla volta.

Nuovi colori e campo vuoto

Il quinto colore si sblocca dopo 1 500 punti, il sesto dopo 5 000. Il nuovo colore arriva con una delle file previste, mai prima di dieci tiri dall'inizio della partita o dallo sblocco precedente. «Intermedio» parte con cinque colori; «Esperto» li usa tutti e sei fin dall'inizio.

Quando svuoti il campo, mantieni il punteggio e ricevi un bonus. Tornano le file iniziali della difficoltà scelta, recuperi tutti i tentativi e ricompaiono i colori già sbloccati. La volta successiva viene aggiunta di nuovo una sola fila. Se le bolle superano il limite inferiore, la partita finisce.

Comandi

MouseMuovi il mouse per mirare. Premi e rilascia il pulsante sul campo per tirare.
SmartphoneTocca il campo e trascina il dito per mirare. Rilascia per tirare.
TastieraSeleziona il campo con Tab. Le frecce ← e → cambiano l'angolo, Spazio o Invio lanciano la bolla ed Esc mette il gioco in pausa.

Dimensioni del campo e salvataggi

La griglia viene scelta all'inizio di una nuova partita. Su uno schermo grande, la versione HD ha 17 bolle nelle file lunghe; su uno più piccolo, la griglia standard ne ha 10. Durante la partita non cambia. I record di tutti i formati del campo sono riuniti per ciascuna difficoltà.

La partita, i record e gli obiettivi vengono salvati sul dispositivo, in questo browser. Non servono un account o una registrazione. Cancellando i dati del sito elimini questi salvataggi.

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