Cerca i sostegni dei gruppi grandi
Unire tre bolle dello stesso colore è utile. Prima di tirare, però, guarda che cosa è appeso a quel gruppo. Se lo elimini e interrompi tutti i collegamenti delle bolle sottostanti con il soffitto, cadranno indipendentemente dal colore.
Far scoppiare una bolla dà 10 punti; farla cadere ne dà 20. Per questo un gruppo piccolo che sostiene tante bolle spesso vale più di una combinazione grande a lato. Controlla anche i sostegni vicini: basta un solo collegamento con la parte alta per tenere sospeso l'intero gruppo.
Usa le pareti per aggirare le bolle in basso
Il percorso diretto verso il colore che cerchi potrebbe essere chiuso. Prova un angolo con un rimbalzo sulla parete laterale: a volte permette di raggiungere un sostegno in alto o uno spazio libero.
Confronta la posizione del gruppo con lo spazio attraverso cui vuoi passare. Se la bolla urta il gruppo più vicino, cambia un po' l'angolo. Lascia il passaggio aperto, così anche il tiro successivo potrà raggiungere le bolle in alto.
Guarda la prossima bolla
Il colore del tiro successivo compare accanto alla bolla pronta da lanciare. Puoi preparare due mosse: scegliere quale gruppo colpire ora e quale passaggio lasciare per il prossimo colore. Se non c'è una combinazione possibile, metti la bolla accanto a un'altra dello stesso colore per creare una coppia utile più avanti.
Non chiudere l'unico passaggio verso un gruppo in alto per una combinazione trovata per caso. Lasciarlo libero a volte serve di più già al tiro successivo.
I tiri a vuoto si accumulano tra le nuove file
Ogni tiro che non elimina un gruppo consuma un tentativo. Un tiro riuscito non cambia il contatore dei tiri a vuoto rimasti. Recuperi tutti i tentativi quando vengono aggiunte nuove file o quando svuoti il campo.
Dai un'occhiata al contatore sotto il campo. Se ti resta un solo tiro a vuoto e le bolle sono già in basso, una combinazione sicura conviene più di un tiro in uno spazio difficile. Non c'è timer: puoi fermarti e confrontare le possibilità con calma.
Eliminare un colore fa arrivare più file
Quando non resta nessuna bolla di un colore, quel colore non ricompare nelle nuove file finché non svuoti il campo. Le combinazioni diventano più facili, ma la volta successiva vengono aggiunte due file. Se scompare un altro colore, ne arrivano tre. Questo è il massimo, anche se restano ancora meno colori.
Dopo aver eliminato un colore, prova a far cadere le bolle rimaste o a svuotare tutto il campo. Libera in anticipo i sostegni in alto ed evita di lasciare bolle isolate in basso: più file nuove tolgono spazio in fretta.
Svuotare il campo ti dà un'altra possibilità
Un campo vuoto vale altri 500 punti. La partita continua: tornano le file iniziali della difficoltà scelta, recuperi tutti i tentativi e ricompaiono i colori già sbloccati. La volta successiva viene aggiunta di nuovo una sola fila.
Il record dipende dalle cadute che riesci a provocare e da quanti cicli completi. Comincia da «Principiante», impara a riconoscere i sostegni e a usare i rimbalzi, poi prova una difficoltà che conceda meno tiri a vuoto.