Partidas e regras
O jogo tem fases ou limite de tempo?
Você joga uma partida contínua, sem cronômetro. Ao limpar o campo inteiro, as fileiras iniciais voltam e a pontuação continua aumentando. A partida termina quando as bolhas chegam ao limite inferior.
O que conta como erro?
Qualquer tiro que não remove um grupo de três ou mais bolhas da mesma cor. Um tiro certeiro não usa uma tentativa do limite de erros, mas também não recupera as tentativas gastas. Quando o limite acaba, novas fileiras entram pelo alto e a contagem recomeça.
Por que às vezes entram duas ou três fileiras?
Se você eliminar uma cor inteira do campo, ela deixa de aparecer nas novas fileiras por um tempo. A próxima adição passa a trazer duas fileiras. Depois que você elimina uma segunda cor, entram três. Nunca entram mais de três fileiras de uma vez. Ao limpar o campo inteiro, todas as cores já liberadas voltam, e as adições passam a trazer uma fileira por vez.
Quando aparecem novas cores?
A quinta cor é liberada após 1.500 pontos, e a sexta após 5.000. A nova cor chega com uma adição programada de fileiras, depois de pelo menos dez tiros desde o início da partida ou desde a liberação anterior. O modo Intermediário já começa com cinco cores. No Especialista, todas as seis estão disponíveis desde o início.
Como mudar a dificuldade?
Abra as configurações pelo botão no alto da página e selecione a seção Jogo. Se você ainda não atirou, a mudança é imediata. Se a partida já começou, você poderá iniciar uma nova na dificuldade escolhida ou continuar a atual. Os recordes pessoais ficam separados por dificuldade.
Dispositivos, controles e som
Como jogar no celular ou com o teclado?
Na tela sensível ao toque, toque no campo, arraste o dedo para mirar e solte para atirar. No teclado, selecione o campo com Tab. As setas ← e → mudam o ângulo, a barra de espaço ou Enter lança a bolha, e Esc pausa o jogo. Com o mouse, mova a mira e pressione e solte o botão no campo.
Por que o campo é mais largo em outra tela?
Uma nova partida em tela grande usa a grade HD, com 17 bolhas na fileira mais longa. Em telas menores, o jogo usa a grade padrão, com 10. Se você redimensionar a janela durante a partida, a grade continua a mesma. Só a escala muda. Os recordes dos dois tamanhos aparecem juntos para cada dificuldade.
O que fazer se a música não tocar?
Primeiro, toque no jogo ou pressione um botão. O navegador pode liberar o som apenas depois de uma ação sua. Confira o botão de som no alto da página, o volume da música nas configurações e o volume do dispositivo. A música e os efeitos têm volumes separados. Se ainda não houver som, recarregue a página e tente novamente.
Posso reduzir os efeitos?
Sim. Na seção Jogo, ative Menos animação ou escolha uma qualidade gráfica mais baixa. Na seção Aparência, você pode mudar a paleta e o fundo. Na seção Som, pode desligar a música ou os efeitos.
Dados salvos e ajuda
Onde ficam salvos a partida, os recordes e as conquistas?
Nos dados deste site, no seu navegador. Não há contas nem uma tabela geral de recordes. Cada navegador, dispositivo ou endereço do site tem um armazenamento separado. Os resultados não são sincronizados entre eles.
A partida fica salva depois que eu fecho a página?
Sim, se o navegador permitir o armazenamento local e você não tiver apagado os dados do site. A partida atual é salva automaticamente, e você pode continuar quando voltar. No modo privado, os dados podem desaparecer ao fechar a janela. Se o navegador bloquear o armazenamento, o progresso dura apenas até você fechar ou recarregar a página.
Como apagar os dados salvos?
Limpe os dados de bubble-shooter.net nas configurações do navegador. Isso apaga a partida atual, as configurações, as estatísticas, as conquistas e os recordes locais. Não é possível recuperá-los do servidor, pois não existe uma cópia nele. Saiba mais na política de privacidade.
Onde posso relatar um erro ou sugerir uma ideia?
A página Sobre o projeto tem o e-mail de contato. Ao relatar um erro, informe o dispositivo, o navegador e o que você fez antes de ele aparecer. Uma captura de tela ajuda a entender o problema.