CADA TIRO CONTA

Dicas e estratégias.

Encontre apoios para derrubar grupos grandes, use ricochetes nas paredes e planeje sua jogada pensando na próxima bolha.

Encontre o apoio dos grupos grandes

Juntar três bolhas da mesma cor é útil. Mas, antes de atirar, veja o que está pendurado sob esse grupo. Se você removê-lo e cortar todas as ligações das bolhas de baixo com o teto, elas vão cair, seja qual for a cor.

Estourar uma bolha vale 10 pontos. Derrubá-la vale 20. Por isso, um grupo pequeno que sustenta muitas bolhas costuma valer mais do que uma combinação grande em outro canto. Observe também os apoios vizinhos: uma única ligação com o topo pode sustentar todo o grupo.

Ao remover o apoio rosa, as bolhas ligadas a ele se soltam

Use a parede para contornar as bolhas de baixo

O caminho direto até a cor desejada pode estar bloqueado. Procure um ângulo que faça a bolha ricochetear na parede lateral. Às vezes, esse caminho leva até um apoio no alto ou um espaço livre.

Compare a posição do grupo com a abertura disponível. Se a bolha encostar no grupo mais próximo, tente ajustar um pouco o ângulo. Deixe a passagem aberta para que o próximo tiro também possa alcançar as bolhas de cima.

O tiro ricocheteia na parede esquerda e segue até o grupo de cima

Observe a próxima bolha

A cor do próximo tiro aparece ao lado da bolha que você vai lançar. Assim, você pode planejar duas jogadas: qual grupo atingir agora e qual passagem deixar para a próxima cor. Se não houver combinação possível, tente colocar a bolha ao lado de outra da mesma cor para formar um par útil.

Não bloqueie o único caminho até um grupo no alto só para fazer uma combinação isolada. Uma passagem aberta pode valer mais já no próximo tiro.

Os erros se acumulam entre as novas fileiras

Um tiro que não remove um grupo usa uma tentativa do limite de erros. Um acerto não muda esse contador. As tentativas só são recuperadas depois da entrada de novas fileiras ou da limpeza completa do campo.

Fique de olho no contador abaixo do campo. Se resta um erro e as bolhas já estão perto do limite inferior, uma combinação segura vale mais do que tentar atingir um espaço difícil. Não há cronômetro: você pode parar e comparar as opções com calma.

Eliminar uma cor faz entrar mais fileiras

Quando não resta nenhuma bolha de uma cor no campo, ela deixa de aparecer nas novas fileiras até a limpeza completa. Formar combinações fica mais fácil, mas a próxima adição traz duas fileiras. Se outra cor desaparecer, serão três. Esse é o máximo, mesmo que restem ainda menos cores.

Depois de eliminar uma cor, tente derrubar as bolhas restantes ou limpar o campo inteiro. Libere os apoios no alto antes disso e evite deixar bolhas isoladas embaixo. Várias fileiras novas ocupam o espaço rapidamente.

Limpar o campo dá uma nova chance

Um campo vazio rende mais 500 pontos. A partida continua: voltam as fileiras iniciais da dificuldade escolhida, as tentativas do limite de erros e todas as cores já liberadas. A próxima adição volta a trazer uma única fileira.

Seu recorde depende das boas quedas e de quantos ciclos você consegue completar. Comece no modo Iniciante, aprenda a usar os apoios e os ricochetes e depois tente uma dificuldade com menos erros permitidos.