Três técnicas básicas
- Combinação
Junte bolhas da mesma cor
Mire e lance a bolha até um grupo da mesma cor. Três ou mais bolhas vizinhas da mesma cor desaparecem juntas. Cada bolha estourada vale 10 pontos.
10 pontos por bolha - Ricochete
Use as paredes
A bolha ricocheteia nas paredes laterais. Isso permite alcançar grupos difíceis e, com uma mira precisa, passar por espaços estreitos.
Contorne os obstáculos - Queda
Derrube grupos
As bolhas que perderem todas as ligações com o teto vão cair. Cada bolha derrubada vale 20 pontos. Limpar o campo inteiro rende mais 500 pontos e traz de volta as fileiras iniciais na mesma partida.
20 pontos por bolha derrubada
Escolha a dificuldade
A dificuldade define o número inicial de cores, as fileiras preenchidas e os erros permitidos. Comece no modo Iniciante para aprender ou escolha Intermediário e Especialista para um campo mais cheio.
| Modo | Cores | Fileiras | Erros |
|---|---|---|---|
| Iniciante | 4 | 6 | 6 |
| Intermediário | 5 | 7 | 4 |
| Especialista | 6 | 8 | 3 |
Se você ainda não deu nenhum tiro na partida, mudar a dificuldade nas configurações tem efeito imediato. Após o primeiro tiro, você pode começar uma nova partida na dificuldade escolhida ou continuar a atual.
Quando aparecem novas fileiras
Não há cronômetro. Cada tiro que não remove um grupo usa uma das tentativas do limite de erros. Esse limite permanece fixo durante a partida: 6 no modo Iniciante, 4 no Intermediário e 3 no Especialista. Tiros certeiros não gastam o limite, mas também não recuperam as tentativas usadas. Quando ele acaba, uma fileira entra pelo alto e a contagem recomeça. Não há limite total de tiros.
Se você eliminar todas as bolhas de uma cor, ela não aparece nas novas fileiras até que você limpe o campo inteiro. A próxima adição passa a trazer duas fileiras. Depois que você elimina uma segunda cor, entram três. Nunca entram mais de três fileiras de uma vez.
Novas cores e limpeza completa
A quinta cor é liberada após 1.500 pontos, e a sexta após 5.000. A nova cor chega com uma adição programada de fileiras, depois de pelo menos dez tiros desde o início da partida ou desde a liberação anterior. O modo Intermediário começa com cinco cores, e o Especialista já tem as seis.
Ao limpar o campo inteiro, você mantém sua pontuação e ganha um bônus. Voltam as fileiras iniciais da dificuldade escolhida, o limite de erros é restaurado e todas as cores já liberadas retornam ao campo. A próxima adição volta a trazer uma única fileira. Se as bolhas cruzarem o limite inferior, a partida termina.
Controles
Tamanho do campo e partidas salvas
O tamanho da grade é definido ao começar uma nova partida. Em telas grandes, o campo HD tem 17 bolhas na fileira mais longa. Em telas menores, são 10. A grade não muda durante a partida. Os recordes dos diferentes tamanhos aparecem juntos para cada dificuldade.
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