TUDO COMEÇA COM TRÊS…

Como jogar Bubble Shooter.

Junte bolhas da mesma cor, use ricochetes nas paredes e derrube grupos removendo o apoio que os sustenta.

Três técnicas básicas

  1. Combinação

    Junte bolhas da mesma cor

    Grupo de três bolhas turquesa da mesma cor, encostadas umas nas outras3 da mesma cor

    Mire e lance a bolha até um grupo da mesma cor. Três ou mais bolhas vizinhas da mesma cor desaparecem juntas. Cada bolha estourada vale 10 pontos.

    10 pontos por bolha
  2. Ricochete

    Use as paredes

    O tiro ricocheteia na parede esquerda e segue até o grupo de cima

    A bolha ricocheteia nas paredes laterais. Isso permite alcançar grupos difíceis e, com uma mira precisa, passar por espaços estreitos.

    Contorne os obstáculos
  3. Queda

    Derrube grupos

    Ao remover o apoio rosa, as bolhas ligadas a ele se soltam

    As bolhas que perderem todas as ligações com o teto vão cair. Cada bolha derrubada vale 20 pontos. Limpar o campo inteiro rende mais 500 pontos e traz de volta as fileiras iniciais na mesma partida.

    20 pontos por bolha derrubada

Escolha a dificuldade

A dificuldade define o número inicial de cores, as fileiras preenchidas e os erros permitidos. Comece no modo Iniciante para aprender ou escolha Intermediário e Especialista para um campo mais cheio.

Condições iniciais das três dificuldades
ModoCoresFileirasErros
Iniciante466
Intermediário574
Especialista683

Se você ainda não deu nenhum tiro na partida, mudar a dificuldade nas configurações tem efeito imediato. Após o primeiro tiro, você pode começar uma nova partida na dificuldade escolhida ou continuar a atual.

Quando aparecem novas fileiras

Não há cronômetro. Cada tiro que não remove um grupo usa uma das tentativas do limite de erros. Esse limite permanece fixo durante a partida: 6 no modo Iniciante, 4 no Intermediário e 3 no Especialista. Tiros certeiros não gastam o limite, mas também não recuperam as tentativas usadas. Quando ele acaba, uma fileira entra pelo alto e a contagem recomeça. Não há limite total de tiros.

Se você eliminar todas as bolhas de uma cor, ela não aparece nas novas fileiras até que você limpe o campo inteiro. A próxima adição passa a trazer duas fileiras. Depois que você elimina uma segunda cor, entram três. Nunca entram mais de três fileiras de uma vez.

Novas cores e limpeza completa

A quinta cor é liberada após 1.500 pontos, e a sexta após 5.000. A nova cor chega com uma adição programada de fileiras, depois de pelo menos dez tiros desde o início da partida ou desde a liberação anterior. O modo Intermediário começa com cinco cores, e o Especialista já tem as seis.

Ao limpar o campo inteiro, você mantém sua pontuação e ganha um bônus. Voltam as fileiras iniciais da dificuldade escolhida, o limite de erros é restaurado e todas as cores já liberadas retornam ao campo. A próxima adição volta a trazer uma única fileira. Se as bolhas cruzarem o limite inferior, a partida termina.

Controles

MouseMova para mirar. Pressione e solte o botão no campo para atirar.
CelularToque no campo e arraste o dedo para mirar. Solte para atirar.
TecladoSelecione o campo com Tab. As setas ← e → mudam o ângulo da mira, a barra de espaço ou Enter lança a bolha, e Esc pausa o jogo.

Tamanho do campo e partidas salvas

O tamanho da grade é definido ao começar uma nova partida. Em telas grandes, o campo HD tem 17 bolhas na fileira mais longa. Em telas menores, são 10. A grade não muda durante a partida. Os recordes dos diferentes tamanhos aparecem juntos para cada dificuldade.

A partida, os recordes e as conquistas ficam salvos neste navegador, no seu dispositivo. Não é preciso criar uma conta nem se cadastrar. Limpar os dados do site apaga esses dados salvos.

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